Hello world!を画面に出力するのに平均的なHello worldのプログラムを書いてみました。
コーディング規約はその言語でメジャーなものに合わせて行数を計測しています。
僕が使ったことのある言語だけ短い順に並べています。
つまり下に行けばいくほど開発効率が悪いクソ言語ということです。異論は認める。
Visual Basicとなでしこだけ出力が豪華なのは仕様です。
bash 1行
echo "Hello world!"
Perl (5.10以降) 1行
say "Hello world!"
Python 1行
print "Hello world!"
Ruby 1行
puts("Hello, world!")
なでしこ 1行
「Hello wolrd!」と表示
Power Shell 1行
Write-Host "Hello world!"
Visual Basic 5行
Module Hello Sub Main() MsgBox("Hello world") End Sub End Module
Java 5行
public class Hello World { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello world!"); } }
C 6行
#include <stdio.h> int main() { puts("Hello world!"); return 0; }
C# 11行
using System; namespace HelloWorld { class Hello { static void Main() { System.Console.WriteLine("Hello World!"); } } }
C++ 35行
#include <iostream> template<char ORZ, char OTL=0 == 'e' ? 'e' : 0 > class x; template<char ORZ> std::ostream& operator<< (std::ostream& m9, x<ORZ, 0>*) { return m9 << ORZ; } template<char ORZ> std::ostream& operator<< (std::ostream& m9, x<ORZ, 'o'>*) { return m9 << static_cast<char>(ORZ - '!' + '/' - '.' ); } template<> std::ostream& operator<< <'~'>(std::ostream& m9, x<'~', 'o'>*) { return m9 << ('w'); } int main(int orz=3) { std::cout << reinterpret_cast<x<'h', 'o'>*>(0) << reinterpret_cast<x<'e'>*>(1) << reinterpret_cast<x<'l'>*>(2) << reinterpret_cast<x<'l'>*>("(;´Д`)") << reinterpret_cast<x<'o'>*>(4) << reinterpret_cast<x<' '>*>(5) << reinterpret_cast<x<'~','o'>*>("( ゚Д゚)") << reinterpret_cast<x<'o'>*>(7) << reinterpret_cast<x<'r'>*>(8) << reinterpret_cast<x<'l'>*>("(´・ω・`)") << reinterpret_cast<x<'d'>*>(0) << reinterpret_cast<x<'!'>*>(1) << std::endl; return 0; }