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libpngライブラリを使ってみた。

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f:id:fa11enprince:20150727234208j:plain
2013/12/29日時点の記事です。
libpngをVisual C++ 2012で使ってみました。
途中でCygwinを使って作業した関係で/と\の表記がぐちゃぐちゃになっていますが許してください。

libpng使い方 For Visual Studio 2012(VC++)

必要なもの
Visual Studio 2012(他バージョンでも可)
zlib
libpng

1.ダウンロード&展開

zlibをダウンロードする

http://www.zlib.net/
バージョン1.2.8
The current release is publicly available here:
zlib source code, version 1.2.8, zipfile format
を使う。

libpngをダウンロードする。

http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html
バージョン1.6.7
Source code:
prodownloads.sourceforge.netのzip版を選ぶ。

ダウンロードしたら、解凍する

右クリックから解凍でも、そのほかいろいろお任せします。

展開したらこんな感じの構成になっている。

  • zlib
zlib-1.2.8/
├── adler32.c
├── amiga
├── as400
├── ChangeLog
├── CMakeLists.txt
├── compress.c
├── configure
├── contrib
├── crc32.c
├── crc32.h
├── deflate.c
├── deflate.h
├── doc
├── examples
├── FAQ
├── gzclose.c
├── gzguts.h
├── gzlib.c
├── gzread.c
├── gzwrite.c
├── INDEX
├── infback.c
├── inffast.c
├── inffast.h
├── inffixed.h
├── inflate.c
├── inflate.h
├── inftrees.c
├── inftrees.h
├── make_vms.com
├── Makefile
├── Makefile.in
├── msdos
├── nintendods
├── old
├── qnx
├── README
├── test
├── treebuild.xml
├── trees.c
├── trees.h
├── uncompr.c
├── watcom
├── win32
├── zconf.h
├── zconf.h.cmakein
├── zconf.h.in
├── zlib.3
├── zlib.3.pdf
├── zlib.h
├── zlib.map
├── zlib.pc.cmakein
├── zlib.pc.in
├── zlib2ansi
├── zutil.c
└── zutil.h
  • libpng
lpng167/
├── ANNOUNCE
├── CHANGES
├── CMakeLists.txt
├── configure
├── contrib
├── example.c
├── INSTALL
├── libpng.3
├── libpng.pc.in
├── libpng-config.in
├── libpng-manual.txt
├── libpngpf.3
├── LICENSE
├── png.5
├── png.c
├── png.h
├── pngbar.jpg
├── pngbar.png
├── pngconf.h
├── pngdebug.h
├── pngerror.c
├── pngget.c
├── pnginfo.h
├── pngmem.c
├── pngnow.png
├── pngpread.c
├── pngpriv.h
├── pngread.c
├── pngrio.c
├── pngrtran.c
├── pngrutil.c
├── pngset.c
├── pngstruct.h
├── pngtest.c
├── pngtest.png
├── pngtrans.c
├── pngwio.c
├── pngwrite.c
├── pngwtran.c
├── pngwutil.c
├── projects
├── README
├── scripts
└── TODO

2.ビルドしてスタティックライブラリを作成。

テキトーにディレクトリを作ります。
マイドキュメントでもどこでもいいのでテキトーにディレクトリを作ります。

私はVisualStudioの標準プロジェクト置き場の
C:\Users\[ユーザ名]\Documents\Visual Studio 2012\Projects\
でCygwin上でやります。
エクスプローラーの場合は日本語で書いてあることを実施すればOKです。
こいつを作業用ディレクトリlibpingとします。

作業用フォルダの整理等
## 作業用ディレクトリを作る。
$ mkdir libping
## それぞれlibpng zlibにコピーしてリネームします。
$ cp -pr lpng167 libpng
$ cp -pr zlib-1.2.8 zlib
## libpngとzlibをlibpingフォルダに移動します。
$ mv libpng zlib libping
$ ls libping
## libpng  zlib
## libping/libpng/projects/vstudioにzlib.propsというファイルがあるのでこいつを書き換えます。
$ cd libping/libpng/projects/vstudio
$ ls
libpng      pngstest  pngunknown  readme.txt   WARNING  zlib.props
pnglibconf  pngtest   pngvalid    vstudio.sln  zlib
zlib.propsを書き換える

zlib.propsをサクラエディタかなんかで開いてあげてください。

<ZLibSrcDir>..\..\..\..\zlib1.2.5</ZLibSrcDir>

とかかれている行があるので、
これを書き換えます。
いまの構成だと3個上がったところと同じ階層にzlibがあるのでこうします。

<ZLibSrcDir>..\..\..\..\zlib</ZLibSrcDir>

libping/libpng/projects/vstudio
にvstudio.slnがあるのでダブルクリックしてVSを立ち上げます。

VC++プロジェクトを更新します。とかなんとか出てくるので更新します。
ソリューション構成はDebug Libraryを選んでビルドします。
上のほうにあるコンボボックスにあるあれです。
ソリューションのビルドをします。

========== ビルド: 7 正常終了、0 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========

となればOKです。
次にRelease Libraryを選択します。
またビルドします。

3.自作プログラムに組み込むために配置する

ライブラリ置き場を作ってやる
[ヘッダー]
libping\libpng\png.h
libping\libpng\pngconf.h
libping\libpng\pngdebug.h
libping\libpng\pnginfo.h
libping\libpng\pnglibconf.h
libping\libpng\pngpriv.h
libping\libpng\pngstruct.h
zlib\libpng\zconf.h
zlib\libpng\zlib.h
[ライブラリ]
libping\libpng\projects\vstudio\Debug Library\libpng.lib
libping\libpng\projects\vstudio\Release Library\zlib.lib

にあるものを、
Cドライブの直下にlibpingなどとディレクトリを作ってやり
以下のような構成でおいておく(コピーしてやる)。

C:\libping
├── png.h
├── pngconf.h
├── pngdebug.h
├── pnginfo.h
├── pnglibconf.h
├── pngpriv.h
├── pngstruct.h
├── zconf.h
├── zlib.h
├── Debug
│   ├── libpng16.lib
│   └── zlib.lib
└── Release
     ├── libpng16.lib
     └── zlib.lib
構成プロパティを変更する。
<<構成プロパティの設定>>
基本的にlibpngのプロジェクト設定に合わせる必要があります。

[Debug]
全般
	マルチバイト文字セットを使用する
C/C++ > 全般
	追加のインクルードディレクトリ C:\libping
C/C++ > コード生成
	ランタイムライブラリ マルチスレッドデバッグ /MTd
リンカー > 全般
	追加のライブラリ ディレクトリ C:\libping\Debug
	インクリメンタルリンクを有効にする いいえ
リンカー > 入力
	追加の依存ファイル zlib.lib;libpng16.lib


[Release]
全般
	マルチバイト文字セットを使用する
C/C++ > 全般
	追加のインクルードディレクトリ C:\libping
C/C++ > コード生成
	ランタイムライブラリ マルチスレッド /MT
リンカー > 全般
	追加のライブラリ ディレクトリ C:\libping\Release
	インクリメンタルリンクを有効にする いいえ
リンカー > 入力
	追加の依存ファイル zlib.lib;libpng16.lib
リンカー > 最適化
	リンク時のコード生成 リンク時のコード生成を使用

プロジェクトのカレントワーキングディレクトリ(作業ディレクトリ)となるところになにか画像を置く。
今回の場合だと、
Projects\(プロジェクト名)\(プロジェクト名)
のところにテキトーなpngファイルを置く(ファイル名はv01.pngとしました)。

4.ソースを書いてビルドする

pngtestプロジェクトを作成する

ソースはここ

もしかしたらソースはバグってるかもしれません。

以上使い方終わり。
とここまで頑張ったのですが、もっとかんたんなWrapperが既にあるようだったり、
WindowsだとGDI+でPNGを読めるとか……。WICもあるってさ。WICのほうがなういっす。

使わせていただいたPNG画像

http://nengajyou.sakura.ne.jp/2008/illust/12v/v05_png.html

フレームワークとして使っているソース

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ff381400%28v=vs.85%29.aspx

2014/02/13 追記

GDI+と書きましたが、それよりも今はWIC(Windows Imaging Component)を使ったほうがよさそうです。だけどCOMでほとんど英語の情報しかないのでなかなかつらいところ…。
Windows環境依存になるけれどもWICを使ったサンプルはこちらです。